Die FBX®-Datenaustauschtechnologie ist ein 3D-Asset-Austauschformat, das den Austausch von Daten mit höherer Wiedergabetreue zwischen 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox und anderer proprietärer Software sowie Software von Drittanbietern ermöglicht.
Warum FBX verwenden?
Interoperabilität in einem Schritt
Maximieren Sie Ihr kreatives Potenzial und optimieren Sie Ihre Produktivität mit einfachen Interoperabilitäts-Workflows zwischen bestimmten Autodesk 3D-Animationstools.
Effizienterer Arbeitsablauf
Integrieren Sie bestimmte handelsübliche und proprietäre Toolsets. Übertragen Sie benutzerdefinierte Daten zwischen ausgewählten Anwendungen, die häufig in der Filmproduktion, der Spieleentwicklung und der Werbebranche eingesetzt werden.
Leichterer Datenaustausch
Nutzen Sie FBX für den nahtlosen Austausch digitaler Assets mit anderen Studios und Kreativteams, deren Pipelines auf unterschiedlichen Tools basieren.
Passen Sie Ihre Pipeline an
Fügen Sie FBX zu Ihrer Pipeline hinzu und erhalten Sie die Flexibilität, benutzerdefinierte Daten zu öffnen, zu bearbeiten und zu exportieren, um die Anforderungen Ihrer jeweiligen Produktion zu erfüllen.
2D- und 3D-Werkzeuge und Unterstützung
Verwenden Sie mehrere 3D-Werkzeuge und nutzen Sie die Unterstützung für 3D- und 2D-Daten.
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